

Krew, pot i piksele : chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry
Międzynarodowy bestseller! Jak powstają znane gry - Wiedźmin, Dragon Age, Stardew Valley, Destiny, Diablo?
Tworzenie gier komputerowych w dzisiejszych czasach jest często bardziej fascynujące niż efekt końcowy. Jason Schreier zabiera czytelników w niezwykłą podróż za kulisy przemysłu gier wideo, gdzie twórcą może być zespół 600 przepracowanych geeków lub jeden geniusz. Opisując artystyczne wyzwania
stojące przed producentami, techniczne bariery, żądania graczy i pracę przypominającą robotę w korporacji, autor dochodzi do wniosku, że każda z gier jest swoistym cudem.
To podróż do istnego piekła, jakim jest świat twórców gier, a jednocześnie hołd dla wszystkich tych, którzy próbują sprostać niebotycznym oczekiwaniom otoczenia i stworzyć najlepszą grę, jaką tylko można sobie wyobrazić.
| Odpowiedzialność: | Jason Schreier ; tłumaczenie: Bartosz Czartoryski. |
| Hasła: | Branża informatyczna Gry komputerowe Wytwórnie gier komputerowych Zarządzanie projektami Publicystyka Literatura amerykańska |
| Adres wydawniczy: | Kraków : Wydawnictwo Sine Qua Non, 2018. |
| Wydanie: | Wydanie I. |
| Opis fizyczny: | 362, [6] stron : ilustracje ; 21 cm. |
| Forma gatunek: | Książki. Literatura faktu, eseje, publicystyka. |
| Dziedzina: | Gospodarka, ekonomia, finanse Informatyka i technologie informacyjne Zarządzanie i marketing |
| Zakres czasowy: | 1989-2017 r. |
| Powstanie dzieła: | 2017 r. |
| Twórcy: | Czartoryski, Bartosz. Tłumaczenie |
| Skocz do: | Dodaj recenzje, komentarz |
Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):
(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)